Tag Archives: gemscool

Migrasi Akun Point Blank Akan Dimulai Hari Ini

PB_Tarantula_1920x1080
21 October, 2015 4:17 pm

Berita gembira hari datang bagi para pemain Point Blank, Hari ini resmi tim Gemscool telah memindahkan data pemain dari Gemscool ke Publisher baru yaitu Garena.

Sebelumnya, Gemscool telah mengumumkan bahwa menurut kontrak, per tanggal 30 September 2015 adalah batas akhir Gemscool berkewajiban membantu migrasi akun, tetapi terjadi kesepakatan ulang bahwa mereka bersedia memberikan support hingga akhir Oktober ini. Sekali lagi, Tanggal pelayanan bantuan ini kembali diperpanjang hingga 6 November 2015 nanti.

Karena itu, diharapkan dengan pemberitahuan singkat ini, para player tidak lagi merasa bingung dalam mencari bantuan terkait masalah migrasi akun yang akan mulai dilakukan dalam beberapa jam lagi.

 

First Impression Dari VIP Test Echo of Soul

Echo-of-Soul-Battle-2
11 September, 2015 2:17 pm

Pada hari Kamis, 10 September 2015 Klikers mendapatkan undangan menyenangkan dari Gemscool untuk mencoba game Echo of Soul yang sudah pernah dibahas oleh KlikGame.

Penggemar Loli
Tidak diragukan bahwa kru klikGame yang satu ini suka melihat gadis-gadis lucu ala anime sehingga saat diberikan pilihan kelas mana yang akan dimainkan, KlikGame tentu saja memilih Sorceress, Dan kru KlikGame satu lagi memilih Archer.

Sorceress

Pilihan personalisasi yang tersedia adalah rambut, wajah, tato, Pupil mata, tinggi badan dan panjang kaki.

Kunci dan Serang
Di zaman modern ini, Grafis dan Gameplay menjadi bagian yang selalu dicari oleh gamer, tentu saja harus dipertanyakan apa alasan pengembang tetap berpegang kepada sistem targetting seperti ini. Sepertinya pemilihan sistem targetting ini justru cukup sinergis dengan sistem Skillnya.

Echo Of Soul Classes

Pemakaian Skill yang berbeda
Hampir semua kelas yang disediakan di dalam game Echo of Soul memiliki cara bertarung yang berbeda dan juga sistem bar kedua yang cukup menarik. Rage (Warrior), Aura (Guardian), Mana (Sorceress) Focus (Archer). setiap pemakaian dan pengaturan second bar berbeda-beda setiap kelas.

echo

Petualangan, bukan Leveling
Dalam sekitar 30 menitan VIP Test, Kedua kru KlikGame hanya bisa mencapai level tujuh dan level sembilan. tetapi berbagai Quest telah membawa kita ke tiga kota dan empat ladang pertempuran yang berbeda.

Energi dan kekenyangan
Justru sistem paling menarik di dalam game Echo of Soul adalah sistem Energi dan kekenyangan yang disediakan di dalam game.

EampS1_zpsj98ht7zb

Energi adalah tingkat energi dimana semakin penuh bonus serangan dan pertahanan yang dimiliki gamer akan semakin banyak, sedangkan kekenyangan adalah batas kenyang klikers untuk mengisi perut dengan makanan.

Artinya, seperti di dunia nyata, Klikers harus memilih-milih makanan klikers, paling baik adalah makanan yang memberikan energi banyak tanpa harus membuat kenyang.

Dalam sesi ViP Test kemarin, pihak Gemscool juga menjelaskan mengenai rencana mereka menerbitkan game Echo Of Soul Indonesia yaitu:

  • Selama bulan Oktober Event Install and Win serta Event New ID akan mempersiapkan Kliker memainkan EoS.
  • Minggu pertama Oktober, Kliker sudah bisa membooking nickname untuk karakter-karakter klikers serta mempersiapkan karakter dan klikers.
  • CBT dipastikan akan hadir minggu kedua Oktober,
  • dan OBT, jika tidak ada permasalahan besar akan dilangsungkan pada minggu ketiga Oktober

Jangan lewatkan Road Show Gemscool di Seluruh Warnet Indonesia

KlikGame - Roadshow GWI_3
6 August, 2015 11:05 am

Gemscool melalui komunitas warnetnya kembali mengadakan roadshow ke warnet-warnet seluruh Indonesia. Roadshow kali ini diadakan dalam rangka menyambut Big Update BlackSquad yang jatuh pada tanggal 6 Agustus 2015 besok.

Gemscool Warnet Forum (GWF) adalah sebuah komunitas para pengusaha warnet di Indonesia yang berdiri resmi di bawah naungan Gemscool pada bulan Juli 2014. Komunitas ini dibentuk untuk menjalin komunikasi yang baik antara Gemscool sebagai publisher game online dengan para pengusaha warnet. Saat ini telah tergabung + 1,000 warnet dari seluruh Indonesia dalam GWF.

KlikGame - Roadshow GWI_1

GWF sering mengadakan event-event spesial dan menarik untuk para membernya. Gathering di area Jabodetabek dan berbagai program telah sukses dijalankan, untuk kedepannya gathering akan segera diadakan di luar Jabodetabek. Salah satu event yang sering diadakan adalah kegiatan roadshow yang dilaksanakan secara indipenden atau mandiri oleh pihak warnet. Gemscool sebagai publisher memberikan benefit spesial bagi warnet yang berpartisipasi dalam roadshow tersebut.

KlikGame - Roadshow GWI_2

KlikGame - Roadshow GWI_4

Dalam waktu dekat, GWF akan mengadakan sebuah Roadshow dengan membawa game BlackSquad pada roadshow kali ini. Grand Indipendent Roadshow akan diadakan pada tanggal 7 sampai 13 Agustus selama 3 jam setiap harinya (pk. 14.00-17.00 WIB, pk 15.00-18.00 WITA, 16.00-19.00 WIB).

GWF mengundang semua pemilik warnet untuk gabung bersama. Jika pemilik warnet mempunyai min. 10 PC di warnetnya, silahkan mendaftar melalui link ini . Ayo gabung di Grand Indipendent Roadshow!

KlikGame Offlane: IMBA!!!

shut_up_and_take_my_money_by_lolikips-d34yx16
4 August, 2015 2:16 pm

Imba yang merupakan kependekan dari Imbalance dulu dipergunakan untuk menggambarkan ketidakseimbangan dalam permainan. Tetapi sekarang ini kata-kata imba digunakan untuk menggambarkan keahlian seseorang dalam bermain game. Kira-kira itulah arti imba dalam dunia game. Nah,  Imba yang akan KlikGame bahas di feature KlikGame Offlane hari ini adalah, imba yang disengaja dalam proses pembuatan game dan efeknya bagi pemain dan dunia bisnis game online.

Perfect Imbalance

Seorang pembuat game yang baik biasanya membuat plan untuk game yang sedang digarap. Salah satu poin yang harus dibahas di dalam planning tersebut adalah, bagaimana game itu berjalan (flow), terutama bila game yang dibuat adalah game-game kompetitif, seperti FPS, MOBA, Fighting dan lain sebagainya.

Boleh percaya atau tidak, sebenarnya di setiap game terdapat poin di mana sang pembuat game sengaja menciptakan ketidakseimbangan. Ketidakseimbangan ini dibuat serapi mungkin agar pemain tidak bisa menentukan apakah, karakter, item, senjata, atau gerakan tersebut imba. Yang pemain rasakan hanyalah sebuah perasaan abstrak yang bisa dijelaskan dengan satu kalimat “karakter, senjata, item atau gerakan ini sangat bagus.” Lalu mengapa seorang pembuat game sengaja memasukan ketidakseimbangan ke dalam game mereka? Jawabannya adalah, agar permainan bisa berjalan (flow).

ssfivae-cast-622

Sebuah game yang menerapkan metode Perfect Imbalance akan memiliki karakter, senjata, item atau gerakan favorit. Ketika karakter A, senjata B, item C atau gerakan D, terlalu kuat, maka pemain akan mencari cara untuk melawannya. Dan ketika sang pembuat game memberikan buff untuk poin lain, sedangkan poin yang sebelumnya terlalu kuat dinerf , maka pemain akan kembali mencari tahu lawan dari buff tersebut dan kembali menciptakan antinya. Siklus ini akan berlangsung terus menerus sehingga bisa disebut sebagai “Cyclical Imbalance.” Dari Cyclical Imbalance tersebut lahirlah metagame dan “how to”, sehingga permainan terus berjalan (flow).

Sampai di titik ini Klikers sudah mulai paham apa itu Perfect Imbalance/Cyclical Imbalance dan apa fungsinya di dalam game, terutama untuk game-game yang bersifat kompetitif.  Kalau sudah paham, sekarang kita melangkah ke pokok bahasan berikutnya, yaitu Balancing for Skill.

Trivia: Game yang paling seimbang sekalipun memiliki poin atau posisi yang tidak seimbang, contohnya adalah catur. Catur adalah sebuah game yang simetrik dan seharusnya seimbang. Tetapi  bidak putih selalu diuntungkan satu langkah ketimbang bidak hitam. Keuntungan satu langkah inilah yang disebut sebagai perfect imbalance.

Balancing for Skill

Sebelum memulai pembahasan ini, Klikers harus percaya terlebih dahulu dengan yang namanya bakat atau gift. Walaupun kita dilahirkan “sama,” tetapi sejatinya nasib dan kemampuan kita tidak sama. Nah, ketidaksamaan ini menjadi PR besar bagi pembuat game. Bagaimana cara membuat si A bisa menikmati game layaknya si B, C dan D.

Untuk mengatasi masalah ini, biasanya para pembuat game membuat karakter, senjata, item atau gerakan yang sedikit lebih kuat dan mudah digunakan. Contoh paling gampang dari kasus ini adalah, Noob Tubes di Call of Duty: Modern Warfare 2 atau Hundred Hand Slap milik E. Honda di Street Fighter. Senjata dan gerakan tersebut sangat mudah digunakan dan cendrung mudah untuk diabuse. Bisa dibilang, sedikit usaha hasilnya banyak. Mengapa hal ini ada di dalam game dan apa bedanya dengan Perfect Imbalance? Jawabannya kembali ke flow permainan dan learning curve.

Sekarang coba Klikers bayangkan bila kalian baru pertama bermain Call of Duty, sedangkan musuh kalian sudah bermain game tersebut selama bertahun-tahun. Pasti hasil akhirnya adalah, kalian terbantai dengan sangat menyedihkan. Untuk itulah pembuat game memasukkan item atau sesuatu yang membuat permainan berjalan seimbang dan normal (flow).

Lalu apa bedanya dengan Perfect Imbalance/Cyclical Imbalance? Sebenarnya keduanya hampir sama, tetapi metode Balancing for Skill akan dihilangkan melalui patch/update, sedangkan Perfect Imbalance merupakan bagian dari permainan atau gameplay.

Pembahasan KotakGame Offlane kita hari ini semakin menarik bila kita hubungkan dengan kondisi game online di Indonesia. Coba Klikers sebutkan satu buah game online Indonesia yang menggunakan metode Perfect Imbalance/Cyclical Imbalance atau Balancing for Skill. Jawabannya adalah nol besar, alias tidak ada. Karena kebanyakan dari game online yang beredar di Indonesia sangat money oriented. Padahal bila diterapkan kedua metode di atas akan menghasilkan banyak Big Whale. Apa itu Big Whale? Lanjut ke bawah…

Catching the Big Whale

Model bisnis F2P (Free to Play) menjadi idola di kalangan penyedia jasa game online, termasuk di Indonesia. F2P sangat mengandalkan pendapatan dari orang-orang yang bisa menghabiskan uang dengan jumlah yang cukup signifikan. Orang-orang inilah yang disebut sebagai Big Whale. Dari 100 orang yang bermain di dalam satu game, kalian akan menemukan satu hingga sepuluh Big Whale di dalamnya. Sisanya? Regular spender yang hanya mampu menghabiskan Rp. 100.000,- hingga Rp.300.000,- per bulan.

Kenapa hal ini buruk? Karena jumlah Big Whale itu sangat terbatas, sedangkan semua penyedia jasa game online membutuhkan para Big Whale tersebut. Akhirnya yang terjadi adalah, para penyedia jasa game online akan berlomba-lomba menyediakan item yang bisa memfasilitasi kebutuhan sang Big Whale. Mereka akan membuat item yang jauh dari konsep Perfect Imbalance/Cyclical Imbalance dan bahkan melupakan item-item Balance for Skill.

Biasanya untuk mengontrol penyebaran item tersebut, para penyedia jasa game online akan memberikan bandrol yang aduhai atau batas waktu. Sayangnya langkah ini malah semakin menjauhkan para regular spender dari game yang mereka mainkan. Efeknya, para Big Whale tidak memiliki teman atau target mereka di dalam game. Padahal para Big Whale biasanya senang membantu atau menghancurkan para regular spender.

Bila sudah mencapai titik ini, maka yang bisa dilakukan para penyedia jasa game online adalah melakukan regenerasi pemain. Untuk melakukan regenerasi mereka harus mengeluarkan uang untuk beriklan dan membuat event. Beriklan dan membuat event itu tidak murah, sedangkan reguler spender dan Big Whale mulai menghilang. Kalau terus menerus dibiarkan si game akan sepi dan penyedia jasa game online akan mengalami kerugian.

4428ad5c0bfa6a213bb00115bc346fb1947-(1)

Kalau penyedia jasa game online ingin bertahan dan lepas dari lingkaran setan di atas, kalian harus mulai memperhatikan para regular spender, Perfect Imbalace dan Balancing for Skill. Kalian harus mulai mendatangkan game-game yang tetap nikmat ketika dimainkan dengan gratis, tanpa melupakan para Big Whale atau malah menjadi budaknya. Kalian harus menghadirkan sebuah game yang memiliki keharmonisan antara regular spender dan big whale. Jadikan Perfect Imbalace atau Balancing for Skill sebagai pondasi dasar dari game-game yang kalian bawa ke Indonesia. Niscaya game kalian akan ramai karena bisa menggapai pasar yang lebih luas.

Sebenarnya ide tulisan KlikGame Offlane hari ini, muncul ketika salah satu publisher game diindonesia merilis FPS baru di Indonesia. Mengapa bisa begitu? Karena game tersebut sangat menarik tetapi sayangnya tidak menerapkan salah satu konsep di atas. Hal ini terjadi karena proses monetizing yang berlebihan. Selama sebuah perusahaan game lebih memikirkan bagaimana caranya mendapatkan uang sebanyak-banyaknya ketimbang bagaimana caranya menjaga pemain dan membuat pemain bahagia, maka kalian berjalan ke arah yang salah, tidak peduli seberapa besar perusahaan kalian.